martes, noviembre 20, 2012

cómo apostar

fonchi: http://www.loteria.gba.gov.ar/getCategoria.cfm?cuerpo=comoApostar&directorio=hipodromos

Siga el siguiente orden al apostar: monto que desea apostar, el tipo de apuesta y el número del ó de los caballos elegidos. Si Ud. no indica el monto, el operador entenderá que debe realizar la apuesta sobre el mínimo prefijado.
Apuestas:

Ganador, segundo y tercero: el dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.
Trifecta y cuatrifecta:
El dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.
Triplo, Exacta, Imperfecta, Doble:
El dividendo se da por cada $2 apostados, siendo este valor su base.
Quíntuplo:
El dividendo se da cada $10 apostados.
Triple:
El dividendo se da por cada $2 apostados, con canje, enganche y place.
Por cada apuesta que haya acertado, la forma de calcular el importe a cobrar surge del siguiente cálculo:

El monto apostado a la jugada acertada dividido por el valor base de esa apuesta y ese valor multiplicado por el dividendo. Por ejemplo: si apuesta $9 a La Trifecta 6-3-7, se acierta y el totalizador marca un dividendo de $12,70. Y como el valor base de la trifecta es de $1 los cálculos a efectuar son los siguientes cálculos $9 X $12,70 = $114,30.-
Entonces, en el caso que el valor de la apuesta sea $1, el monto a percibir surgirá de multiplicar el monto apostado por el dividendo de la apuesta.

Clases de apuesta

Apuestas Directas
Ganador Se apuesta sobre un caballo que debe llegar primero en una carrera. Los poseedores de apuestas a ganador cobrarán solo si el caballo elegido gana.
Segundo Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en segundo lugar o mejor. Una apuesta a segundo gana si el caballo elegido termina ya sea como ganador o como segundo. Lo que otorga al apostador dos chances de cobrar.
Tercero Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en tercer lugar o mejor. Una apuesta a tercero gana si el caballo elegido termina ganador, segundo o tercero, lo que otorga al apostador tres chances de cobrar.

Apuestas Combinadas
Exacta Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en orden exacto.
Imperfecta Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en cualquier orden.
Trifecta Se deben seleccionar tres caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo y tercero en orden exacto.

Apuestas Múltiples
Doble Se deben seleccionar dos caballos en dos carreras consecutivas que deberán llegar en primer lugar.
Triplo Se deben seleccionar tres caballos que deberán llegar primero en tres carreras señaladas en el programa oficial. En el caso de retirarse un competidor pasa a favorito de la apuesta ganador.
Cuaterna Se deben seleccionar cuatro caballos que deberán llegar primero en cuatro carreras consecutivas señaladas en el programa oficial.
Triple con canje, enganche y place Consiste en acertar los ganadores de tres carreras previamente determinadas en el programa oficial. Por ser una apuesta abierta, el vale ganador del 1° pase se deberá canjear durante la venta del 2° pase. Y nuevamente, el vale ganador del 2° pase, se deberá canjear durante la venta del 3° pase. Opcionalmente se podrá ingresar en esta apuesta en el 2° y/ó 3° pase adquiriendo el respectivo "vale de enganche".
Cadena Se deben seleccionar seis caballos que deberán llegar primeros en seis carreras señaladas en el programa oficial.
En el caso de retirarse un competidor pasa al favorito de la apuesta a ganador.

Tipos de apuestas
Antes de realizar su apuesta verifique en el programa cuáles apuestas están en juego y cuáles son los caballos que no participan en cada carrera.

Apuestas de una carrera

Ganador:
Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza primero.
Segundo:
Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza segundo ó primero (cobra dividendo a segundo).
Tercero:
Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza tercero, segundo ó primero (cobra el dividendo a tercero).
Exacta:
Debe elegir el primer y segundo caballo en orden de llegada, en una carrera.
Trifecta:
Debe elegir el primer, segundo y tercer caballo en orden de llegada, en una carrera.
Cuatrifecta:
Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero y cuarto, en orden exacto en una carrera.
Imperfecta:
Se seleccionan dos caballos que deberán llegar, en cualquier orden, primero y segundo de una carrera.

Apuesta de más de una carrera

Doble:
Consiste en acertar los ganadores de dos carreras consecutivas.
Triplo:
Consiste en acertar los ganadores de tres carreras consecutivas.
Triple:
Consiste en acertar los ganadores de tres carreras consecutivas, con canje y enganche. (Quien acierte el segundo del último pase, cobrará placé).
Quíntuplo:
Consiste en acertar los ganadores de cinco carreras consecutivas. (Quien acierte 4 ganadores cobrará placé).

Formas de apostar combinadas

Exacta:
Se eligen dos ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1° y 2° puesto).
Imperfecta:
Se eligen dos ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que sean de los caballos elegidos (1° Y 2° puestos).
Trifecta:
Se eligen tres ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1°, 2° y 3° puesto).
Cuatrifecta:
Se eligen cuatro ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos (1°, 2°, 3° y 4° puesto).

Con parte:

Se eligen uno ó varios caballos (A) para cada puesto en las apuestas: Exacta, Imperfecta, Trifecta y Cuatrifecta ó (B) para cada carrera en las apuestas: Doble, Trifecta, Cuádruplo y Quíntuplo
Llave:
Válido sólo en apuestas Trifecta y Cuatrifecta. Se elige un caballo (A) para primero y dos ó más para 2° y 3°, sin importar el orden.
Trifecta:
se eligen tres caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y de los restantes uno debe llegar segundo y otro tercero sin importar el orden.
Cuatrifecta:
se eligen cuatro caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y los restantes uno debe llegar segundo, otro tercero y otro cuarto sin importar el orden.

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